Assassins Creed prend la direction de l'Angleterre avec son dernier épisode Valhalla!Vous y aurez l'occasion d'affronter des monstres légendaires, dont le Gemad-Wulf, les Mangeurs de Cadavre
Essexecontains 12 Mysteries in Assassin’s Creed Valhalla (ACV). This Assassin’s Creed Valhalla Essexe Mysteries Walkthrough will guide you through all Mystery Locations in the Essexe Territory. None of the Mysteries are missable, you can still find everything in free-roam after the story. It’s recommended to collect everything as you go through the
Siteofficiel. Rejoignez la communauté d'Assassin's Creed Valhalla et recevez des infos exclusives, des mises à jour du jeu, des actus du développement, des nouvelles des coulisses, des vidéos et bien plus ! Disponible sur Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5, PlayStation®4, Epic Games Store, Ubisoft Store, ainsi que sur Ubisoft+ et Stadia.
Guidede l’histoire croisée d’Assassin’s Creed Valhalla : Comment obtenir le trésor de l’île de Skye ? La carte du trésor de l’île de Skye dans Assassin’s Creed Valhalla peut être trouvée dans une zone connue sous le nom de site d’excavation. C’est dans une péninsule au nord du point de voyage rapide de Sgurr Alasdair et du village de Dunvegan.
Cartesdes trésors : Voir Une bonne vieille chasse au trésor. Papiers volants : À l'instar des chants dans Assassin's Creed IV : Black Flag, les papiers volants sont des objets qui s'envolent quand vous vous approchez
Assassins Creed Valhalla nous promet la possibilité d'explorer l'Angleterre médiévale en monde ouvert mais aussi d'organiser des raids contre les places fortes anglaises et de développer une
RedDead Redemption 2 est un jeu vidéo d’aventure et d’action dans l’univers du Western développé et publié par Rockstar Games. Il est disponible dès le 26 octobre 2018 sur Playstation 4 et Xbox one. Le jeu est un prologue au premier titre Red Redemption sorti en 2010. Au cours de votre aventure vous pourrez découvrir de nombreuses
Assassins Creed Valhalla sera disponible en fin d'année sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC et Stadia, sans date officielle pour le moment, bien qu'Amazon pourrait bien avoir commis une
Assassins Creed Valhalla : Le siège de Paris est un DLC intéressant qui propose à l’instar de l’histoire principale, la découverte d’un nouveau bureau de « Ceux qu’on ne voit pas. Ce nouveau bureau de la confrérie de Bayek est celui de Lutèce. Le bureau est un endroit caché dans les vestiges romains de Paris qui regorge de trésor. Voici comment déclencher la mission : lors
Pourobtenir l’épée Excalibur dans Assassin’s Creed Valhalla, vous devez trouver 11 tablettes. Vous pouvez obtenir huit de ces tablettes grâce aux événements mystères sur la carte (marqueurs bleus). Ces emplacements se composent de grottes souterraines contenant des ressources et des trésors. Les trois tablettes restantes proviennent
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Je ne sais pas s’il existe un terme marketing pour ce phénomène, mais Diablo Immortel a fait un excellent travail de vente Diablo III. Les streamers populaires ont tous attrapé la démangeaison et l’ont diffusé à des milliers de personnes. Il existe des vidéos YouTube expliquant si vous devez jouer. Et un jeu que certains joueurs considéraient autrefois comme une parodie du Diablo la franchise il y a dix ans a une place renouvelée dans la série avec sa propre base de fans dédiée. Même ses détracteurs les plus passionnés alias Diablo 2 joueurs peuvent admettre à contrecœur qu’il y a du plaisir à avoir dans le titre. Avec la saison 27 qui approche à grands pas, le D3 communauté a vu un regain d’intérêt pour cette saison à venir. Et la saison s’annonce passionnante avec l’ajout du mécanisme de creuset angélique pour booster les compétences de classe populaires comme le missile magique du sorcier et le tourbillon du barbare. C’est donc le moment idéal pour vous lancer si vous jouez à des jeux Blizzard. Les gens essaient Diablo III pour la toute première fois, vous trouverez l’un des ARPG les plus accessibles et les plus conviviaux du marché, et ceux qui ont essayé le jeu pour la première fois en 2012 constateront que le jeu a beaucoup changé. Une excellente introduction aux OARPGJouez à votre classe préféréeIl y a aussi des cours de soutienLes récompenses de la faille du défi peuvent aller à vos personnages de saisonLe mode aventure est maintenant disponible pour tout le mondeIl n’y a pas de niveau vache Une excellente introduction aux OARPG La plupart des OARPG sont très complexe. Ces jeux nécessitent que les joueurs prennent en compte les gemmes, les points d’arrêt, les images d’animation, l’attribution des points de statistiques, les pourcentages de recherche de magie efficaces, les affixes, le THAC0, les signes du zodiaque et le niveau de marée actuel pour maximiser les constructions et atteindre de nouveaux niveaux de puissance. Regarde juste Chemin de l’exil!Mais en même temps Diablo III comporte en effet la plupart de ces choses, elles sont secondaires et réservées aux théoriciens inconditionnels. Les joueurs réguliers peuvent changer de build à la volée. Il est facile d’identifier quels objets sont meilleurs parce que l’itemisation se concentre sur les pouvoirs d’un ensemble/objet légendaire. Et la plupart des équipements trouvés uniquement dans les failles du nephalem facilitent la recherche et l’obtention des pièces lorsqu’elles sont placées à côté Chemin de l’exil, Quête des Titans, Aube sinistreet Dernière époque. Bien que cela puisse être considéré comme un inconvénient pour de nombreux fidèles de l’ARPG, il est certainement utile d’introduire les nouveaux venus dans le genre. Jouez à votre classe préférée Cela devrait être une évidence, mais je voulais commencer par cette astuce parce que Diablo III est un jeu étonnamment bien équilibré, il n’y a donc pas de mauvais choix de classe comme il y en a dans les titres rivaux. Les développeurs et la communauté travaillent ensemble depuis longtemps pour essayer de s’assurer que chaque classe a une version de niveau S pendant la saison. Alors, qu’est-ce qui définit le niveau S dans Diablo III? Habituellement, lorsque nous considérons quelque chose comme une construction de niveau S, elle surpasse les autres classes en termes de DPS ou fournit des buffs clés qui garantissent que ces classes ont une place dans une fête. Dans Diablo IIIle niveau de niveau est déterminé par la distance que vous pouvez atteindre dans des failles plus importantes. Diablo III La fin de partie se concentre sur la faille du nephalem et le système de faille plus large. Les failles de Nephalem sont des donjons remplis de monstres et de butin qui peuvent prendre entre 5 et 15 minutes à nettoyer. Au fur et à mesure que les joueurs tuent des monstres, une barre de progression se remplit et lorsque la barre se remplit, le boss apparaît. Tuer le boss laisse tomber un butin et une plus grande clé de faille. L’utilisation de la clé de la faille supérieure ouvre une faille supérieure. C’est la même chose qu’une faille de nephalem, mais c’est chronométré, et seul le boss laisse tomber le butin. Pour chaque niveau franchi, les joueurs peuvent pousser d’autres failles. Faire les deux saveurs de failles est la façon dont les joueurs deviennent plus forts en fin de partie. Le niveau le plus élevé est le niveau de faille supérieur 150, et toute classe qui peut pousser à des niveaux de faille supérieurs à 145 ou 150 est considérée comme une classe de niveau S. Les creusets angéliques, un consommable qui crée une version parfaitement roulée de l’objet sur lequel il est utilisé tout en donnant un pouvoir de classe spécial exclusif à la saison, vont secouer la méta pour cette saison. Mais une chose est sûre chaque classe doit toujours avoir au moins une construction capable d’atteindre les niveaux de faille supérieurs les plus élevés. Il y avait beaucoup d’inquiétude pour le Witch Doctor cette saison, mais il a reçu un gros buff et pourrait en fait devenir la meilleure classe pour faire une plus grande faille de niveau 150. Alors choisissez votre préféré !Il y a aussi des cours de soutien Les classes de soutien peuvent sembler hors de propos dans le genre OARPG, mais étonnamment, Diablo III les a en fait, et cela s’est en fait produit un peu par accident lorsque la communauté a découvert des constructions qui remplissent les rôles de tank, de guérisseurs et de sapeurs grâce à des combinaisons créatives de pouvoirs légendaires. Surnommées les classes Zero DPS zDPS, ces versions ne causent pas de dégâts, mais fournissent des buffs de dégâts, un contrôle des foules, des mesures défensives et la capacité de survie capable d’attirer des centaines de monstres dans les niveaux les plus élevés de failles supérieures de 2 à 4 hommes. Blizzard a mentionné que les versions zDPS ne correspondent pas vraiment à l’esprit de Diablo III système de fin de partie, il ne développera donc aucune de ces versions à l’avenir, mais il ne supprimera pas non plus lesdites versions. Donc, si votre style de jeu préféré est d’être l’épine dorsale de la fête, pensez à rassembler les pièces pour en avoir une aussi ! Je ne recommande pas de commencer avec zDPS car il dépend entièrement d’une partie. Au lieu de cela, je recommande d’obtenir une classe qui peut pousser en solo, puis exploiter une plus grande faille de niveau 90 pour les pièces. Les récompenses de la faille du défi peuvent aller à vos personnages de saison Les joueurs qui ont débloqué des failles de défi en complétant au moins une faille majeure en solo peuvent affecter leurs récompenses à la saison en cours. La faille du défi dans Diablo III diffère des deux autres failles en ce sens qu’il s’agit d’un mode de jeu différent sélectionnable dans le menu du jeu. Chaque semaine, la plus grande course de faille d’un joueur au hasard sera choisie pour toute la communauté. L’équipement, la plus grande disposition de la faille et les compétences sont tous sauvegardés. Le défi est de battre la course et d’être plus rapide que le temps initial. En réussissant cette semaine, les joueurs reçoivent un tas de matériaux et d’argent par le biais du courrier en jeu. Pour cette raison, les joueurs peuvent recevoir ces récompenses de n’importe quel personnage, même un personnage fraîchement créé lors de la nouvelle saison. Cela fournit suffisamment d’argent pour élever le forgeron et le mystique au niveau maximum et créer un objet légendaire spécifique à la classe. Les joueurs ne pourront pas utiliser l’objet, mais ils pourront transférer le pouvoir dans le cube de Khanai, Diablo III propre version du Diablo 2 Cube horadrique, pour que le pouvoir puisse être utilisé même si l’objet n’est pas équipé. Le mode aventure est maintenant disponible pour tout le monde Diablo 2 a deux modes principaux le mode histoire et le mode aventure. Le mode histoire est explicite. Mais le mode aventure est un mode de fin de partie qui ouvre des failles de nephalem, des primes et toutes les zones du jeu pour l’exploration et la chasse au trésor. Fondamentalement, c’est la meilleure façon de jouer au jeu depuis des années. Mais dans le patch de la saison 27, le mode aventure sera disponible pour tout le monde, donc même les joueurs qui ont arrêté de jouer le 16 mai 2012 auront accès à ce mode et pourront commencer leur chasse aux démons et au trésor au même endroit que tout le monde. autre. Il n’y a pas de niveau vache J’ai la preuve.
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Posted By on 18 Jan, 2021 Ahhh, un nouveau Assassin’s Creed ? Moi qui ai beaucoup aimé Odyssey je suis intéressé! Avec des Vikings? Largement inspiré tant visuellement qu’en termes d’ambiance de la série TV Vikings que dont j’avais adoré les premières saisons? Mais ça m’a l’air fort sympathique cette histoire! Non? Non… Assassin’s Creed Si vous avez lu mon test du précédent opus, vous savez que je l’ai beaucoup apprécié. Si vous ne l’avez pas fait, ça peut être une idée intéressante de le faire maintenant, car je vais faire quelques comparaisons entre les deux dans la suite de cet article. Mais commençons donc par le début. Assassin’s Creed Valhalla se déroule entre la Norvège et l’Angleterre à l’époque des invasions Vikings. On a aussi l’occasion de visiter différents domaines des dieux nordiques et de faire une trop brève incursion dans le Vinland. Rule Britannia! Le joueur incarne le frère/soeur d’armes du fils d’un Jarl qui décide, pour un certain nombre de raisons, d’aller fonder une colonie en Angleterre. Cette terre nouvelle, productive et ensoleillée attise donc nombre d’appétits. Oui, pour un Norvégien de l’époque, les îles britanniques c’est comme les Baléares pour les retraités allemands de nos jours. Et comme à Majorque, le problème, c’est qu’il y a déjà des gens sur place. Il va donc falloir trouver un moyen de cohabiter. Ou de faire en sorte que les récalcitrants prennent la porte. Et si c’est les pieds devant, ça ira aussi. La majeure partie de la quête principale consiste donc à forger des alliances avec les gentils et casser les culs des méchants. Là dessus, on retrouve une espèce de quête à la Assassin’s Creed , avec la fameuse secte des assassins qui a dépêché deux de ses membres auprès de nos valeureux Vikings, car ces derniers combattent, sans le savoir, les futurs templiers wannabe. Petite pause dans mon décorticage du jeu pour faire une remarque sur l’univers d’Assassin’s Creed. Sans en être un spécialiste, j’ai toujours trouvé son lore historique très intéressant. Même si parfois, il me donne l’impression d’être inséré au chausse-pied dans certaines époques. Ici typiquement, on a l’impression que l’Angleterre est gangrenée de fond en comble par les templiers. Qu’ils ont un vrai impact, avec des connaissances plus avancées que ce que le joueur a pu rencontrer dans certains épisodes précédents et qui traitaient pourtant de périodes postérieures dans le temps. Le HUD saison hiver 2020/2021 Bref, j’ai eu de la peine à accrocher le wagon de trame Assassin’s Creed à la locomotive de l’invasion viking. Après, peut-être qu’un fanatique absolu trouvera de la logique dans des passages qui m’ont semblé étranges ou anachroniques. Note que ce n’est absolument pas rédhibitoire, mais j’ai eu un peu parfois le sentiment d’assister à des sortes de passages obligés. Et je ne parle même pas de la partie de nos jours » de Assassin’s Creed qui devrait se faire encore plus rare et se contenter de cutscenes à mon humble avis. À l’inverse, les confrontations avec les antagonistes historiques sont chouettes en jeu. Premièrement, des zélotes parcourent la carte, dans un système proche de celui des mercenaires d’Odyssey. Ils se révèlent souvent être de beaux challenges. Pour autant que votre niveau ne soit pas largement au-dessus du leur. Ensuite, les personnes à la tête de l’Ordre ennemi se découvrent en menant des enquêtes et en éliminant leurs sous-fifres. C’est classique pour la série, mais efficace et ça fonctionne toujours aussi bien. Du sang et des larmes Ceci écrit, voici un peu plus de détails sur la vie de Viking à l’époque, selon Ubisoft L’Angleterre est découpée en seize régions. Chacune a une difficulté recommandée par rapport au niveau du joueur. Seule une partie se visite de manière obligatoire dans la quête principale. Ceci permet de choisir, un peu, le challenge que l’on souhaite relever. Il est par exemple possible d’aller rapidement dans des zones très difficiles et de les jouer à l’ancienne » discrétion et assassinat, plutôt qu’à la Viking ». C’est d’ailleurs l’une des seules voies de salut tant la différence de puissance rend les combats inégaux dans ces cas-ci. À l’inverse, en suivant l’ordre de difficulté » suggéré des diverses zones et en accomplissant tous les objectifs locaux, on powerlevel très vite. Et rapidement, on se retrouve surpuissant par rapport à la vaste majorité des obstacles. Attention néanmoins, parfois les développeurs laissent des oppositions bien plus costaudes que la difficulté d’une région l’indique. C’est tout le temps optionnel et ça incite soit à se surpasser, soit à revenir plus tard. Perdre le nord Dans chaque région, il y a donc une quête principale locale » et des dizaines de points d’intérêts » sic. L’histoire à suivre est presque toujours intéressante et assez bien scénarisée. Servi par une écriture potable et une mise en scène hétérogène, on se laisse porter par de petites saynètes qui devaient sans doute paraître plus épiques sur le papier et les trailers qu’in game. Ça ne casse pas trois pattes à un canard, mais ce n’est jamais désagréable. On découvre un nombre incalculable de personnages secondaires. Et même si la plupart sont franchement oubliables, j’ai quelques bons souvenirs de passages dégageant des émotions pour l’un ou l’autre de ces tas de polygones. Ceux de la quête principale sont eux plus travaillés, même si j’ai moins accroché à leurs motivations que dans Odyssey mais ça, c’est vraiment un sentiment personnel. Et puis il y a les objectifs secondaires. Il y a d’abord les plutôt bien réussis, comme un sympathique jeu de dés dont on peut collectionner les pouvoirs spéciaux en gagnant des parties. Ou encore les joutes oratoires, sortes de batailles d’insultes poétiques, qui permettent d’obtenir, à force de pratique, des options de dialogues évitant parfois la confrontation dans diverses quêtes. On peut également citer les combats contre des animaux légendaires et autres créatures mythiques qui offrent des challenges souvent corsés et récompense le joueur avec divers loots dont je tais les détails pour ne rien divulgâcher. La carte sapin de Noël » est de retour. On trouve ensuite tout un tas de mini missions, qui vont du clin d’oeil hyper bonnard spécial dédicace aux musicos punk alike de l’Essex, jouant leur fameux tube Smack my Bishop et qui te gueulent des You are a firestarter! » quand tu mets le feu près d’eux, à des quêtes Fedex basses du front. Contenu inégal qui ressemble parfois à du remplissage. Dommage parce que dans le tas, il y a aussi du très bon, mais noyé dans la masse. Certains passeront sans doute à côté de pépites à cause de ce surplus. Raid Dead Indigestion Finalement, il y a tout le reste. Monter sur des tours. Si tout le jeu te balance à la figure qu’on est dans un Assassin’s Creed, tu pensais vraiment passer à côté de ça? Des coffres de matos plus ou moins important à ne plus savoir qu’en faire. Des papiers d’Odin » à collecter en mode parkour, qui te donnent des nouveaux tatouages perso, je trouve ça autant incohérent que débile. De l’empilage de cailloux en mode cairn de bobo. Complètement inutile et qui ne colle pas du tout avec l’image que dégage Eivor le/la Viking badass-sans-merci-ma-bite-et-mon-couteau. Des assemblages de pierre qui forment des symboles quand on trouve le bon point d’observation. Pas le truc le moins bien fait, mais il y en a un par région… Un système de quêtes journalières donné par une guilde de gamins, qui marchande uniquement une sorte de roche non indiquée sur la carte. Permet, entre autres d’acheter du loot unique qui change régulièrement. Le ramassage de reliques romaines. Alors si l’idée de base est plutôt chouette, encourageant la visite de ruines romaines souvent magnifiques. Finalement, on ramasse toujours exactement la même chose. Avec pour récompense, de la déco pour cf. point suivant L’aménagement de sa colonie. Oui, on est aussi décorateur de village. Il va falloir ramener du loot pour construire les différentes échoppes pour se stuffer. On a également besoin de matos pour construire diverses bicoques qui donnent accès à des récompenses pour la chasse et la pêche autres activités sympas sans plus, d’ailleurs. Et pour ce faire, il faut lancer des raids sur les églises du coin. Si ce principe de raid viking est en lui-même vraiment amusant et plutôt bien fait. Il est, en pratique, assez mal intégré dans le jeu. Principalement pour des questions de logique narrative. Notre personnage est constamment en train de chercher les faveurs des locaux, en donnant des coups de main parfois à la limite du ridicule, pour ensuite défoncer allègrement les bâtiments les plus importants pour la population du lieu, en ramassant toutes les richesses possibles. Et ceci n’a AUCUN impact sur les relations avec les habitants de la région. Autres activités franchement bizarres on trouve des lieux maudits dans chaque région. Il faut détruire la source de la malédiction, un crâne rouge sorti tout droit de la déco d’une disco pour gothiques. Il y a entre deux et quatre lieux comme ça par région. De nouveau, on réitère le truc jusqu’à plus soif et pourtant, je n’ai trouvé aucune explication sur ce culte. Je n’ai pas encore fini le jeu d’accord, mais je n’en suis franchement pas loin et ce truc » paraît juste être là pour occuper le terrain. On trouve aussi des cartes aux trésors, parfois cryptiques, souvent intéressantes. Elles invitent à la réflexion… les trois premières fois. La récompense étant généralement une somme d’expérience moins importante qu’un simple coffre qui apparaît directement sur la map, accompagnée d’un modèle de… tatouage. La pire activité de toutes à certains endroits, vous pouvez tomber sur un polygone bleu flottant dans les airs. Si vous le touchez, vous êtes remplacé par votre alter ego du futur, qui va devoir faire du parkour dans le ciel sur des formes cubiques dégueulasses pour obtenir des… éléments de lore. Personnellement, en plus de trouver l’activité vraiment inintéressante et extrêmement incohérente, je suis complètement sorti du jeu à chaque fois. Le truc qui n’a rien à faire là. Beurk. Les zolis zanimaux chasse Bref, c’est l’indigestion. Dommage, car même si elles ne sont pas toujours révolutionnaires, ces activités prises une à une ne sont pas forcément mauvaises. Mais entre deux et quatre fois pour chaque affaire » et par territoire. C’est juste pas possible. C’est un vrai problème de design de l’open world. Pourquoi ne pas avoir circonscrit chaque activité à une zone spécifique, donnant ainsi une originalité propre à chaque endroit? Chaque région ressemble tellement à celle d’à côté que j’ai eu l’impression de revivre le phénomène de visite d’un parc d’attractions de Far Cry 3. Sauf que dans ce dernier, c’était voulu. Ragnarock & roll Les passages dans lesquels on visite le monde des dieux nordiques souffrent moins de ce problème. Déjà, le jeu se permet d’introduire quelques nouveautés bienvenues au niveau du gameplay. Ensuite, ils nous racontent l’histoire des dieux nordiques de manière fort intéressante pour qui connaît un peu cette mythologie. Et surtout, à l’exception d’une ressource qui doit être récoltée de manière stupidement industrielle même si c’est optionnel, les activités et autres événements sont uniques et bien mis en valeur. Tu vois Ubi, quand tu veux tu peux! Pourquoi ne fais-tu ça que par intermittence, hein? Enfin, pour moi, le plus pénible et de loin c’est le sentiment d’incohérence qui m’a poursuivi durant tout le jeu. Autant après avoir roulé ma bosse dans tous les recoins de la Grèce antique vraiment tous, hein en pratiquant Assassin’s Creed Odyssey, j’avais vécu exactement l’inverse, autant là, j’ai l’impression qu’une bonne partie de ce que l’on rencontre sonne faux. Que ce soit ces activités posées partout pour éviter le vide alors que justement ce vide peut donner de la force à d’autres espaces ou ces raids sympas mais qui ne collent pas avec la motivation du protagoniste. Je pourrais continuer ainsi encore un moment mais vous voyez le tableau si vous avez lu ma bafouille en tout cas. C’est marrant parce avant de jouer à Valhalla, j’ai fait la moitié de Origins, et j’avais le même ressenti. Pour moi, Ubisoft avait, avec Odyssey, pris les bons côtés de ce périple en Égypte et avait amélioré ou éliminé ses lacunes. Mais en jouant à Valhalla, je retrouve plein de lourdeurs que je croyais disparues. Ça sent les jeux développés en parallèle, si vous voulez mon avis et même si vous le voulez pas. Le monde change et nous devons changer avec lui. Ragnar On a donc un jeu qui a ses moments, mais qui franchement me laisse un sentiment de gâchis. Ubisoft a produit comme presque à chaque fois, un monde magnifique. L’histoire, sans être exceptionnelle, tient la route et les protagonistes sont dans la moyenne de ce que l’on trouve dans un bon jeu vidéo. Mais entre les bugs, le nombre de passages incohérents, ceux répétitifs jusqu’à la nausée et l’absence d’une vraie finition, cet Assassin’s Creed finit par n’être qu’un jeu moyen dans une franchise qui n’en compte que trop. Ils ont trouvé moyen de régresser depuis Odyssey sur de nombreux points. C’est peut-être dû à la multiplication des équipes et donc du développement en parallèle, de diverses suites. Il sait se faire beau quand même. Feat. les becs de Bosson. Il n’empêche qu’Ubisoft a presque tout en main pour nous sortir une fois un chef d’œuvre. Ils possèdent maintenant une expérience considérable et des équipes rodées. C’est peut-être le moment de prendre le temps nécessaire pour mettre en chantier un jeu grandiose dans la lignée des trois derniers opus, mais avec à l’esprit des réflexions sur la cohérence d’ensemble, la finition et le juste dosage de chaque composant. Parce que sinon, on continuera à voir chaque fois le résultat de l’assemblage de bouts de jeux, par un Dr. Frankenstein rendu à demi fou par la pression de sortir un jeu tous les deux ans. En attendant, si vous aimez les jolis open world dans lesquels il y a à faire pour une centaine d’heure et que pour une raison ou une autre vous ne voulez pas faire Assassin’s Creed Odyssey qui est, à mon avis, bien meilleur, alors Valhalla peut vous plaire. Parce que ce n’est pas non plus un mauvais jeu. 6 facepalm à cornes / 10 Testé sur PC, jouable sur toutes les consoles qui se respectent sauf la Switch donc. L’histoire d’un bon vieux bug des familles et de sa ribambelle de cousins. Lors de la quête principale, j’effectue un combat contre un bon gros boss, bourré de passages scriptés. Je le bute. Grosse cutscene dans un château, entouré d’une grande armée alliée. Il va falloir soutenir un siège et une monstre bataille s’annonce. Mais rien ne se passe. Si je me promène un peu, je vois des soldats qui fêtent la victoire et c’est tout. Le jeu est bloqué, mais il me laisse me promener sans que ça semble lui causer souci. Problème de script qui ne se lance pas? Pour m’en assurer, je sauve et relance ma sauvegarde directement. Toujours rien. Je me dis merde, je suis bon pour revenir plus en arrière dans le jeu. Bon, je tourne un peu dans le château et soudain, je détecte encore un ennemi dans un coin. C’est le big boss. Il est de retour. Sauf qu’il est là comme un ennemi normal. Donc toute mon armée l’attaque. Gros nawak. Il crève en deux secondes. Écran noir. Téléportation. La grosse bataille normale » commence. C’était vraiment très intéressant ». Le bon côté, c’est que finalement, le jeu est retombé sur ses pattes. En faisant trois saltos, et dans la pièce d’à côté oui peut-être, mais sur ses pattes quand même. Ce genre-là, c’est gentil. On ne peut malheureusement pas en dire autant d’autres bugs. On a eu des échos de sauvegardes corrompues et je ne compte plus le nombre de retours Windows qui m’accablent. Le pire étant que plus le jeu est patché, plus j’ai de problèmes. Ce n’est pas la première fois que ça se produit avec un jeu Ubisoft. Je serais eux, je ferais en sorte de changer certains processus de production et surtout de contrôle qualité.
assassin's creed valhalla carte au tresor