Sortie: 10 septembre 2021 par Square Enix On retrouve cette fois-ci, Alex Chen, une jeune femme américano-asiatique. Elle rejoint son frère, Gabe, dans la petite ville de Haven Springs. Ayant grandi en famille d'accueil, elle espère y trouver un foyer et un endroit lui permettant enfin de se sentir chez elle. Enfance relativement difficile, que nous découvrons au
Monavis sur Lirfe is Strange : true colors Si vous aimez les jeux de vitesse, survitaminés, booster à l’adrénaline, oublier Life is Strange. Nous sommes en présence d’un jeu reposant, calme et poétique. Je le vois plus comme un livre, une histoire que nous découvrons chapitre après chapitre. Cela peut être lent, long pour ceux qui
Coquessouples, rigides et antichoc originales sur le thème Life Is Strange pour iPhone 13, 12, SE, 11, XS, X et 8, vendues par des artistes indépendants.
Léchéance approche, pour Life is Strange : True Colors. Toujours prévu pour le 10 septembre, même si sa version Switch aura un peu de retard, le nouveau chapitre de la licence prend le temps de détailler son gameplay dans une longue vidéo qui donne le ton. L'échéance approche, pour Life is Strange : True Colors. Toujours prévu pour le 10 septembre, même si sa
Misen ligne le 9 septembre 2021 11:32. Plus que quelques heures à attendre avant la sortie du nouveau Life is Strange. Pour les plus impatients, Square Enix vous propose de patienter en musique, avec la bande son complète du jeu. Comme c'est désormais la tradition pour Life is Strange, la musique a une place de choix dans True Colors.
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Le premier Life Is Strange a une place particulière dans mon cœur. Bien qu’imparfait techniquement, les personnages attachants et les choix intéressants associés aux jolis paysages m’avaient charmés. Je n’ai pas encore fait le 2, mais le pouvoir de la protagoniste de ce 3ème opus me paraissait intéressant. C’est pourquoi j’ai décidé de le faire d’abord. Alors ? Que penser de la nouvelle génération de Life Is Strange ? Histoire très bon, mais desservi par le jeu vocal J’ai beaucoup aimé l’histoire. Une petite ville de montagne est secouée par la mort d’un homme apprécié de tous, et les vrais visages se dévoilent peu à peu. On incarne Alex Chen, jeune fille qui a enchainé les foyers et qui arrive enfin à retrouver son grand frère après de nombreuses années. Alex a un pouvoir. Lorsque l’émotion d’une personne est suffisamment forte, Alex peut la capter et entendre brièvement ce qui se passe dans la tête de cette personne. Si l’émotion est vraiment intense, Alex peut même la capter et la prendre sur elle pour soulager » la personne. Ce pouvoir apporte son lot de soucis au quotidien, mais la ville de Haven Springs l’accueille à bras ouverts. Cette ville de montagne dont l’emploi est principalement assuré par une compagnie minière semble chaleureux au premier abord, mais un événement tragique va tout chambouler et mettre Alex sur le devant de la scène. Son pouvoir semble d’ailleurs lui montrer le véritable visage des habitants. Pour ce qui est de l’histoire en soi, je n’ai pas grand chose à redire, car elle se développe bien, il y a des rebondissements et des interactions intéressantes entre les personnages. Seulement, j’ai été extrêmement déçu par le jeu vocal que j’ai trouvé la plupart du temps extrêmement terne, presque robotique. Cela donne du mal à s’impliquer dans certaines scènes qui se veulent émouvantes, et qui le seraient bien plus si l’émotion était là. Gameplay de nouveaux éléments satisfaisants, mais une formule de moins en moins à l’épreuve du temps Le gameplay de base de ce nouveau Life Is Strange est identique aux opus précédents. Vous passez la grande majorité du temps à interagir avec les éléments d’un environnement plus ou moins large. Interagissez avec un objet, et vous entendrez un court monologue intérieur de la protagoniste. Ce n’est pas obligatoire en soi, mais cela donne des informations utiles sur la ville, les personnages et le contexte général. J’ai particulièrement apprécié l’étendue de l’exploration dès le chapitre 2. Une majeure partie de la ville est explorable assez librement. Les choix sont au centre du gameplay. Encore une fois, la majeure partie n’a pas vraiment d’impact et ne représente que des possibilités différentes pour les interactions avec les personnages. Il y a cependant des choix importants et déterminants pour votre situation à la toute fin du jeu. Les meilleurs choix sont ceux en lien avec le pouvoir d’empathie de la protagoniste. Prendre une émotion ou laisser le personnage la gérer ? Ce choix aura un certain impact sur le déroulement des événements. J’ai trouvé que c’était une excellente idée. Un autre point fort du gameplay réside dans le chapitre 3. Sans spoiler la raison, sachez juste que la ville se transforme le temps d’un instant en un jeu de rôle grandeur nature. Exploration, quêtes annexes, combat au tour par tour. Tout y est et est amélioré par le contexte de la mise en place de ce jeu de rôle. C’est un véritable vent de fraicheur dans un jeu qui peine malheureusement à se renouveler au fil des heures. Les quelques bonnes idées sont un bon signe pour la suite. S’ils continuent dans ce sens, peut-être que le prochain Life Is Strange saura un peu mieux se démarquer dans le paysage grandissant des jeux narratifs. LES PLUSHistoire intéressanteUne tentative de diversification avecles jeux arcades et le RPGL’ouverture d’esprit sur divers sujets LGBT,transidentité, deuilLES MOINSUn jeu vocal qui mériterait d’être plus expressifUne formule qui commence à s’essoufflerUn jeu qui peine parfois à tenir techniquementmalgré la next-gen En bref, si vous êtes à la recherche de davantage de Life Is Strange, je recommande, car c’est exactement ce que Deck Nine propose ici avec une histoire intéressante mettant en jeu des personnages attachants autour de thèmes importants. J’ai passé un bon moment, mais j’espère que la formule se diversifiera dans le futur. VERDICT ★★★★☆ Navigation des articles
Le moment était très attendu par les fans. Hier, à l’occasion du Square Enix Presents, la société japonaise a dévoilé son nouveau jeu Life is Strange, baptisé “True Colors”. Il sortira le 10 septembre prochain sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S et Stadia. Ce nouvel opus de la saga ne sera pas développé par le studio français Dontnod mais par Deck Nine, qui a déjà œuvré sur Before the Storm. Lors de cet événement, un premier trailer a été dévoilé et on a donc pu prendre connaissance de l’atmosphère et de l’intrigue. On retrouve bien cette ambiance cinématographique à mi-chemin entre un teen movie et un long-métrage indépendant tout droit sorti du festival du film de Sundance. Life is Strange, une franchise à succès pour Square Enix Les joueurs incarneront Alex Chen, une jeune femme américaine. Comme dans les précédents volets, elle dispose d’un pouvoir surnaturel qui lui permet cette fois de ressentir, d’absorber et de manipuler les émotions fortes des personnes qui l’entourent. Le mystère sera de mise car l’histoire prend place à la suite de la mort de son frère Gabe, auquel elle était très attachée. C’est la stupéfaction dans la paisible ville d’Haven Springs. Si certains estiment que ce décès est accidentel, d’autres sont persuadés du contraire. Il s’agira donc de démêler le vrai du faux dans cette tragédie qui secoue la paisible communauté. Bonne nouvelle pour les gameurs, le jeu reste toujours chapitré mais sera disponible intégralement à sa sortie. Finies les interminables attentes qui faisaient parfois perdre de vue des éléments clés de l’intrigue. La société japonaise a également annoncé une nouvelle compilation baptisée Life is Strange Remastered Collection. Comme son nom l’indique, elle comprendra des versions remastérisées du premier Life is Strange et de sa préquelle Before the Storm. Elle sera disponible le 10 septembre prochain avec l’édition Deluxe de Life Is Strange True Colors mais aussi en standalone un peu plus tard. Avec cette franchise, Square Enix tient donc une véritable poule aux œufs d’or. Un succès qu’elle doit au talent du studio français Dontnod. L’entreprise tricolore a d’ailleurs récemment procédé à une augmentation de capital de près de 40 millions d’euros. À cette occasion, l’entreprise chinoise a acquis 25 % de son capital pour un montant de 30 millions d’euros.
Après Max et Chloé dans Life is Strange, puis les frères Diaz dans Life is Strange 2, voici Alex Chen dans Life is Strange True Colors, que l’on peut donc aussi considérer comme Life is Strange 3. Point de Dontnod aux commandes en revanche cette fois-ci, puisque Square Enix, à qui appartient la licence, a confié cet épisode à Deck Nine Games qui s’était déjà occupé de Life is Strange Before the Storm, la préquelle du premier opus. Point non plus de format épisodique comme dans les titres précédents. Life is Strange True Colors est un jeu, certes toujours découpé en chapitres, mais ceux-ci sont tous directement disponibles dans la version qui sort le 10 septembre 2021 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Stadia, et un peu plus tard sur Switch. Alors, en route pour Haven Springs, où vous attendent les nouveaux personnages de cette aventure narrative à embranchements qui, comme à l’accoutumée, se pare d’une petite dimension fantastique. Genre aventure narrative Date de sortie 10 septembre 2021 Plateforme PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch plus tard Développeur Deck Nine games Éditeur Square Enix Prix 59,99€ disponible sur Amazon Testé sur PC Un nouveau foyer Après 8 ans passés au foyer Helping Hands de Portland et quelques incursions sans grande réussite dans des familles d’accueil, Alex Chen s’entretient une dernière fois avec le Dr Lynn avant de quitter les lieux, et part rejoindre son frère Gabe. Ils ne se sont pas vu depuis longtemps et se retrouvent aux pieds des montagnes de Haven Springs, la petite ville minière du Colorado où Gabe a posé ses valises. Même si lui aussi à connu des difficultés et fait des séjours en maison de redressement, c’est en cherchant son père qu’il est arrivé ici et n’en est jamais reparti. Les habitants de cette bourgade de campagne proche de la nature sont devenus sa nouvelle famille, notamment Jed qui l’a accueilli au sein du pub Black Lantern et qu’il considère aujourd’hui comme un père. Son fils Ryan est d’ailleurs devenu le meilleur ami de Gabe. Et il y a bien sûr Charlotte et son fils Ethan qui partagent désormais sa vie, ainsi que bien d’autres encore, comme Steph qui tient le magasin de disques et s’occupe de la radio locale. Très vite, une complicité entre Alex et Gabe se met en place. Un nouveau départ se présente à elle et elle compte bien saisir cette opportunité. Mais l’irruption de Mac, qui soupçonne Gabe de fréquenter sa petite amie alors que celui-ci se contente de l’aider à préparer son entrée à l’université, vient gâcher le tableau idyllique qui était en train de se former. Vulnérable sur le plan émotionnel, Alex a tendance à ressentir les émotions des gens. La colère de Mac s’insinue donc en elle, et lorsqu’une bagarre éclate, elle fonce dans le tas et perd le contrôle. Cela jette un froid entre son frère et elle. Et alors que la fête du printemps approche, sponsorisée par Typhon Mining, comme beaucoup de choses ici, un accident dramatique va avoir lieu, entraînant la mort de Gabe. Or, un certain nombre de personnes peuvent ressentir un sentiment de culpabilité et Mac pourrait même être tenu pour responsable. Le caractère accidentel de la mort de Gabe est d’ailleurs mis en doute. Mais dans ce cas-là, qui est derrière tout ça, et pourquoi ? C’est ce qu’Alex va chercher à savoir. Sa capacité extraordinaire à ressentir, absorber et manipuler les émotions des autres, qu’elle voit sous la forme d’auras colorées, et à en comprendre les raisons, lui sera alors d’une grande aide. Ce qu’elle a toujours considéré comme une malédiction pourrait bien être une bénédiction, une sorte de super-pouvoir qu’elle va pouvoir utiliser pour découvrir la vérité comme pour venir en aide aux différents habitants de la ville. En cinémascope couleur Dès le menu principal, on sait que l’on a affaire à un jeu de la licence Life is Strange. Celui-ci nous rappelle en effet grandement Life is Strange 2, musique douce sur fond de guitare sèche à l’appui. Le titre tourne d’ailleurs beaucoup autour de la musique. Entre Alex qui joue de la guitare et nous livre une version tout en émotion de Creep de Radiohead, Steph, ancienne batteuse dans un groupe et responsable du magasin de disques et de la radio locale, et tous les moments contemplatifs où l’on se pose un instant pour laisser libre cours à sa réflexion accompagné d’une musique mélancolique, il y a de quoi faire. Sans parler du jukebox du Black Lantern ou des platines disponibles dans le magasin de Steph comme dans l’appartement de Gabe, que l’on peut utiliser pour écouter le disque de son choix. La bande-son sait poser l’ambiance. On regrette seulement que lorsqu’on bascule dans le journal d’Alex ou sur son téléphone, il n’y ait aucun son. Proposé entièrement en français voix, textes et traduction lorsque cela est nécessaire, le soft profite de doublages de qualité, du moins pour les personnages principaux. Les PNJ lambda de la ville ne sont pas toujours du même niveau. On notera que même la synchronisation labiale, à quelques exceptions près, est réussie dans la langue de Macron. Par contre, on s’interroge toujours sur la nécessité de traduire omg » par omd ». Grâce à un travail d’acteur et des expressions faciales convaincantes, avec en tête Erika Mori dans le rôle d’Alex, Deck Nine Games relève son pari de transmettre de l’empathie à travers le jeu vidéo. Les rapports humains sont en effet au cœur de l’aventure et l’on doit bien reconnaître avoir eu tour à tour le poil, la larme à l’œil et le sourire aux lèvres. Suivant les choix que vous aurez opérés, 6 fins pourront vous être proposées à l’issue de 5 chapitres de plus ou moins 3 à 4 heures pour bien tout écumer, soit une quinzaine d'heures en tout. Bien entendu, il faut rajouter à cela la rejouabilité induite par la volonté d’essayer d’autres voies. Notons que chaque chapitre s’achève, comme d’habitude, avec les statistiques comparatives de vos choix avec ceux des autres joueurs et que vous pouvez dès lors rejouer les scènes afin d’essayer autre chose ou trouver les collectibles ratés. Graphiquement, le titre met la dragée haute. Jouable en DirectX 12 et avec RTX, il offre de beaux effets de lumière dans le style cartoon réaliste typique de la série. Les effets de contours tremblants en surbrillance autour des objets ou personnages ciblés nous ont toutefois dérangé. La ville de Haven Springs est séduisante, avec ses habitants qui vivent leur vie et discutent entre eux, mais les murs invisibles nous empêchant d’aller à certains endroits sont eux aussi désagréables. Les PNJ ou les indications d’Alex sur ce que l’on doit faire se répètent également un peu trop. Le soft, qui nous place bien souvent en situation de spectateur, est aussi régulièrement agrémenté de très bonnes cinématiques. Celles-ci sont réalisées dans un style purement cinématographique, avec des plans variés et intelligemment placés. Dommage que le jeu souffre de quelques effets de clipping et de temps de chargement un peu longs. Nous avons aussi eu affaire à quelques bugs ou enchaînements manquant de cohérence, mais cela reste très exceptionnel. Absorber les couleurs Jeu narratif avant tout, Life is Strange True Colors est, comme ses prédécesseurs, un point & click où l’on doit explorer les moindres recoins pour trouver tous les objets et personnages avec lesquels interagir. Tout est bien indiqué à l’écran et il n’y a pas besoin de cliquer partout pour trouver. C'est donc l’exploration et l’observation qui nous permettent d’étoffer le lore, mais aussi bien entendu les dialogues à choix, parfois en temps limité. Ceux-ci peuvent avoir des conséquences plus ou moins importantes sur la suite de l’histoire. Il y a aussi à quelques reprises de grandes décisions à prendre, et celles-ci ne sont jamais faciles, chaque choix proposé ayant ses avantages et ses inconvénients. Quelques réflexes sont également au programme, et pour les plus sensibles, des options d’accessibilité permettant de mieux distinguer les couleurs et de se prémunir des passages présentant une lumière ou un volume trop intenses. Mais la particularité du titre reste le don d’Alex, qui lui offre la possibilité de visualiser autour des personnages une aura d’une couleur symbolisant leurs émotions rouge pour la colère, bleue pour l’anxiété ou le chagrin, violette pour la peur, et dorée pour la joie. Elle peut alors absorber celles-ci et découvrir les pensées de chacun. C’est un moyen de pouvoir aider, mais aussi de débloquer de nouvelles options de dialogue. De même, certains objets sont empreints de souvenirs à découvrir et ces derniers constituent les collectibles du jeu. Il y en a 5 par chapitre. Parfois, Alex doit aussi entrer dans l’univers de quelqu’un afin d’accéder aux souvenirs liés à certains objets en lien avec son sentiment et apprendre l’origine de celui-ci. Ces moments sont particulièrement intenses et bien amenés avec un petit aspect psychédélique ou surnaturel des plus appréciables. Alex prend alors en note son ressenti dans son journal que l’on vous encourage à consulter pour en apprendre encore plus, tout comme lire ses SMS et les propos tenus par les habitants de la ville sur MyBlock, une sorte de Twitter local. À côté de l’histoire principale elle-même et des scénarios secondaires autour des habitants de Haven Springs, tout un tas d’autres activités sont proposées. Des bornes d’arcade vous permettent par exemple de tenter de battre des records ou de découvrir des easter eggs sur des jeux des années 80 Arkanoid, Mine Haunt. Chaque jour, Alex dispose de nouvelles tenues que vous pouvez changer à votre guise. Et vous participerez même à un GN, un jeu de rôle en Grandeur Nature où les nouveaux amis d’Alex interprètent un rôle avec feuilles de personnages, loot, combats au tour par tour, acquisition de nouvelles compétences… Ce passage est assez rigolo et apporte un peu de variété à l’aventure, tout en restant dans le cadre de celle-ci. Et si vous souhaitez succomber aux sirènes de l’amour, c’est aussi prévu. Life is Strange True Colors prend le temps de poser son histoire et ses personnages et est clairement parvenu à nous embarquer dans son univers. Il ne reste plus qu’à attendre maintenant Life is Strange Wavelengths, prévu pour le 30 septembre 2021, pour incarner Steph dans un épisode bonus inclus dans les éditions Deluxe et Definitive. Avec sa proposition émotionnelle riche, Life is Strange True Colors est parvenu à susciter notre empathie à de bien nombreuses reprises. Même s’il n’est pas exempt de défauts répétitions, murs invisibles, temps de chargement un peu longs, …, il sait créer l’ambiance qu’il faut en s’appuyant notamment sur des musiques mélancoliques et un jeu d’acteur réussi. Son concept des auras fonctionne parfaitement et permet de bien belles séquences. Avec ses graphismes soignés, son excellente VF et ses personnages attachants, il constitue un grand Life is Strange. Des graphismes avec expressions faciales réussies Des choix difficiles à faire Le concept des auras et les passages surnaturels lors de leur absorption Absence de son dans le journal Les contours en surbrillance Quelques propos qui se répètent Quelques effets de clipping Deathloop L'heure de déblocage & les configurations PC détaillées Arkane et Bethesda ont finalement révélé la configuration minimale requise, la configuration recommandée et la config Ultra 4K pour faire tourner leur FPS temporel sur nos machines, il était temps. Ils y ont aussi joint des détails sur le prétéléchargement du jeu et l'heure de déblocage mondial. Ubisoft en dévoile plus sur l'histoire de Far Cry 6 Avec une date de sortie qui approche doucement, Far Cry 6 ne cesse de se dévoiler aux joueurs. Dans cette vidéo, on en apprend un peu plus sur les guérillas et les motivations de Dani Rojas dans sa quête de liberté. Voir la suite
life is strange true colors chapitre 3